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 Betreff des Beitrags: Kleiner Flottenbauthread (by MePha)
BeitragVerfasst: 05.06.2008, 22:51 
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Leutnant der Flotte
Leutnant der Flotte

Registriert: 05.06.2008, 20:41
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Non-Pros:

vor allem H4 bauen und später dann H5! am besten hunderte davon! :mrgreen:

ein standard-H4 hat folgende komponenten, alles andere bringt nix:
2x A6
1x S6
3x L6
2x T6

Pro-User:

allgemein gilt: je größer die schiffe, desto besser das verh?ltnis von kampfkraft (kk) zu unterhaltkosten, d.h. man kriegt mehr für seine credits.

H10 / Goliath: 916kk, reichweite 120lj, hitpoints 3924, kosten 50.000 cr/tag
die 'königsklasse', am meisten kk bei größter reichweite. dieser typ is das non-plus-ultra, sollte priorit?t 1 haben, am meisten gebaut werden, kann man gar nix falsch machen mit.

H9 / Zerst?rer: 528kk, reichweite 110lj, hitpoints 2320, kosten 40.500 cr/tag
3-4 H9 blasen nen goli weg, bevor der nen schuß abgeben kann, da sie als kleinere klasse ne höhere initiative haben und deshalb immer zuerst schießen. darum als ergänzung zur goli-flotte nich zu verachten und bei größeren auseinandersetzungen lebenswichtig. kk im verh?ltnis aber teurer, deshalb priorität 2.

H11 / Leviathan: 3226kk, reichweite 60lj, hitpoints 20896, kosten 100.000 cr/tag
sonderfall, da er mit der geringen reichweite nur sehr bedingt einsetzbar is, hauptsächlich zur kp absicherung. au?erdem verschlingen die komponenten (60x L12!!!) unmengen an ressourcen und credits. also wirklich nur für kps, die auf invasionstour gehen. ansonsten lieber 2, 3 golis mehr bauen.

alle anderen, kleineren klassen lohnen sich absteigend immer weniger. mit vielen golis und paar zerstörern is man einfach am besten bedient!

von selbst versteht sich: immer maximale tech-level der eingebauten komponenten, also 2 level über hüllenlevel :idea:

:arrow: Der Zerstörer ist besonders im Krieg bei größeren Flottenverbänden sinnvoll und auch notwendig. 2 Zerstörer machen einen Goliath alleine ohne verluste fertig.

:arrow: Der Zweck des Goliaths hingegen ist mehr die Verteidigung, da er leicht von Planet zu Planet springen kann, wo kleinere Schiffe nicht mitkommen.
Außerdem sollte auf jedem Scout-KP (der, der ins schwarze fliegt) mindestens einer vorhanden sein, da er die Sichtweite sehr verstärkt.

:arrow: Und der Leviathan muss nicht unbedingt vollausgestattet sein, wenn man ihn da einsetzt wo er hingehört: So wie die Zerstörer auf Schlacht-KPs. Wenn der Gegner eine ähnlich starke Flotte hat, lässt er alle seine Schiffe auf die stärkste Einheit schießen, deswegen sollte der H11 immer alle 24 S12 drauf haben, weil seine Hauptfunktion das Schild ist. Laser braucht er selten alle 60, da der Leviathan mit abstand das letzte Schiff ist, das seine Waffen zum Feuern bringt. Allerdings sollten er schon immer genügend Waffen an Bord haben, damit man noch genügend Schlagkraft hat, wenn der Gegner auf die schwächsten Einheiten zuerst schießt, was er dann macht, wenn er die Schlacht als verloren sieht und möglichst große Verluste beim Gegner verursachen will.

:arrow: Einen großen KP mit vielen H11 kann man deswegen auch mit H1 füllen, damit diese als Schutz von unten dienen.
Diese Schiffe sollten aber nur mit Absprache des Kriegsleiters gebaut werden.
Die Raumsonden sind dann aufgrund der Materialkosten mit S3, A3 und eventuell einem L3 auszustatten und erst in Verbänden ab 100 Stück sinnvoll.

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